Engine byl na svoji dobu
velmi revoluční, Engine hry je 3D z pohledu hráče,
založený na omezení třetího rozměru; nelze tedy používat
některé typické rysy 3D prostředí jako jsou vícepatrové
místnosti apod.
Rozlišení hry je v 320 × 200 px; což bylo v roce
1993 průměrné rozlišení.Jon Cermack a jeho tým
zamýšleli, že by se objevovali i díry po střelách ve
zdech, ale tohle už počítače z roku 1993 vůbec
nezvládali, tak to nechali tak...DooM byl ve své době
velmi náročnou hrou pro počítače, ješte.... byl to
ohromný skok pro hráče, tahle grafika. Nikdo vté době
ještě neměli takový engine.

